문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 MELTY BLOOD (문단 편집) === 멜티 블러드 Actress Again === [[파일:attachment/mbaa_select.jpg]] || [youtube(Nt1MiYSJ45Q)] || || 오프닝 - Blood Drain || 2008년에 발매된 멜티 블러드의 4번째 작품이자 [[NAOMI]]기판 (거의)최후의 작품. 2002년에 발매돼서 지금까지 '''몇 년'''을 질질 우려먹느라 슬슬 지겨워질 무렵에 발매되었으며, 시스템부터 캐릭터까지 대격변을 일으켰다. 몇 년간 같은 형태를 유지해오던 일러스트나, 컷인 등을 모두 새로 그린 것은 환영할 만한 부분. 더불어 오프닝도 기존 Re-Act 까지나 Act Cadenza에서 쓰이던 일러스트를 이용한 오프닝에서 3D 그래픽을 이용한 오프닝으로 일신되었다. 오프닝 곡의 분위기도 기존의 소년만화 풍의 분위기 보다는 고딕 풍에 더 가까워진 느낌이다. 다만 그 상업게임이라고 믿을래야 믿을 수가 없는 도트는 여전하다. 캐릭터마다 Crescent Moon(크레센트 문), Half Moon(하프 문), Full Moon(풀 문) 의 3가지 스타일 (약자로 C,H,F라고도 표기)이 있으며 스타일에 따라 기술과 시스템이 함께 달라진다. 자세한 사항은 [[http://cafe.naver.com/mbaacc/3|여기를 참조(단 로그인 필요)]]. 크레센트 문의 경우 겉으로만 전작과 비슷한 스타일이지 이제는 시엘과 나나야 시키를 제외한 대부분의 크레센트 스타일의 캐릭터가 콤보 난이도와 운영 난이도가 어려운 상급자용 스타일이니 초보자라면 나나야 시키와 시엘등을 제외한 크레센트 스타일은 피하자. * Crescent Moon : 총 MAX 게이지는 300% 2AB를 입력시에는 회피가능, 게이지 300%시에 BLOOD HEAT / 서킷 스파크 발동 EX 쉴드 가능. 리버스 비트 가능. 쉴드 벙커 및 가드 캔슬 쉴드벙커 가능. * Half Moon : 총 서킷 게이지 200%, 반격확정 가드 캔슬 쉴드벙커 사용가능, 게이지 MAX시 자동으로 HEAT 개방 발동. 리버스 비트 가능. 회피 가능. 쉴드 성공시 자동 쉴드 카운터 발동. * Full Moon : 총 서킷 게이지 300% 리버스 비트 불가, 게이지 300%시에 IH(이니시아티브 히트)캔슬가능. BLOOD HEAT / 서킷 스파크 가능. 기 모으기 가능. 회피 불가. [[길티기어]]에 있던 시스템인 중력 보정과 관성 보정, 공격 레벨이 추가되었고 독자적으로 히트수 보정과 공중 서킷 스파크가 생겼고, 이 중 공격 레벨을 제외한 나머지는 모두 무한콤보를 방지하기 위한 수단이다. 중력 보정은 때릴수록 상대가 뜨는 높이가 낮아지는 것. 이를 이용해 일부러 낮게 띄워서 원래는 안 들어가는 콤보가 들어가게 하는 전략도 있다. 관성 보정은 거리에 따라서 콤보가 이어질 때마다 [[히트백]]이 늘어나는 보정으로 역시 보정을 이용한 콤보가 존재. 히트수 보정은 콤보를 많이 넣을수록 상대방의 서킷게이지가 미친듯이 올라가는 보정으로, 콤보 중 서킷 스파크로 콤보를 피할 수 있게 되었다. 때문에 콤보당 히트 수가 많은 캐릭터는 간접하향을 당했다. 공중 서킷 스파크의 경우 타격잡기 판정의 기술에는 발동할 수 없으니 주의. 공격 레벨 시스템은 기본기에 강(3)>중(2)>약(1) 순으로 레벨을 지정해 놓은 것. 기본기 대결에서 약공격과 강공격이 동시에 부딫혔을 때는 강을 내민 캐릭터는 피격되지 않고 공격 모션을 계속 유지하며 약을 내민 캐릭터만 얻어맞는다. 덕분에 [[짤짤이|약 공격으로 견제하기]]가 좀 힘들어졌고 중 공격이나 강 공격이 다단히트인 캐릭터가 강해진 편이다. 무인 멜티에 있다가 리액트 오면서 삭제된 가드 게이지가 다시 부활했으나 여기서는 [[길티기어]]나 무인 멜티의 가드 게이지가 아닌 [[CVS2]]처럼 가드 게이지가 0이 되면 그냥 가드 크러쉬가 나게 변경되었다. 리액트 2.009A 이전까지 있다가 파이널 튠에서 삭제된 시스템인 쉴드 카운터가 하프 문과 풀 문 한정으로 개량 시켜 부활 하였다. 게이지를 소모하지 않게 변경됨과 동시에 쉴드 한 후 바로 상대를 반격하는 시스템으로 변경하였으며 크레센트 문의 EX 쉴드는 리액트 파이널 튠에서 액트 카덴쟈보다 더 너그럽게 뜨게 바뀜과 동시에 상대에게 콤보를 구겨 넣어줄 수 있게 되었다. 덕분에 리액트에서 액트 카덴쟈[* 두 작품 다 시엘의 세븐스 헤븐 같은 전체화면 기술을 쉴드로 막는 거 말고는 쉴드는 실전에서 보기 힘들었다.]까지 존재를 알 수 없었던 쉴드(D)버튼이 여기서는 [[스파3서드]]의 블로킹 시스템처럼 반드시 사용해야만 할 필수요소로 격상하였으며 사용할줄 아는 사람과 모르는 사람의 장벽이 큰 편. PS2 MBAA에서부터의 CPU들은 쉴드(D)를 [[사무라이 스피리츠 제로 스페셜]]의 CPU들의 칼튕기기 마냥 상황에 맞춰 아주 밥 먹듯이 잘 써대는 지라 은근 골 때린다(특히 하프 문 CPU와 보스 러쉬 CPU들). 제자리걸음이던 스토리는 드디어 다음 장으로 넘어갔다는 느낌. 리액트가 오리지널 멜티 블러드의 후일담이고 액트 카덴쟈가 오리지널 멜티블러드와 월희의 프리퀄이라면 액트리스 어게인은 제대로 '후속작' 격으로, 오리지널과 리액트의 1년 뒤 얘기를 다루고 있다. 단 카덴쟈에서 성격이 바뀐 몇몇 캐릭터들은 액트리스 어게인에서도 그 스타일을 유지하고 있다. [[하얀 렌]]은 더욱 개그 캐릭터가 됐고. 일단 스토리상으로는 멜티블러드 시리즈의 마무리작이며 시온 편의 마지막 스토리이다. Actress Again이 발매된 극 초반에는 개발진들이 너무 새로운 것에 집착한 나머지 아케이드 진행시 [[https://cafe.naver.com/mbaacc/6457|CPU의 AI도 꼬여버려서 만들다 만 상태]]였으며[* 이건 전작 리액트부터 카덴쟈B2까지도 꼬여버렸는데(오리지널 멜티의 AI패턴의 일부분을 못 가져옴) AA오면서 더 심각해졌다. CPU AI가 제대로 완성 된 게 PS2버전과 그 후 MBAACC 1.07부터 였으니 얼마나 개발 기간에 시간이 촉박 한 지 알 수 있는 수준이다.] 캐릭들마다 무한콤보가 난무했었다. 그냥 한 커맨드 반복으로도 개나소나 무한콤보를 넣어버리니 초반에는 캐릭 밸런스가 전작 초기처럼 안드로메다를 향했다. 그나마 ver.A 가 새로 발매되면서 패치된 덕분에 무한콤보들이 삭제되고 밸런스가 어느정도 안정되었지만 여전히 전작 카덴쟈B2에 비하면 밸런스는 시궁창. 이 여파로 2008년 투극까지 참전 종목이었던 멜티 블러드가 2009년 투극에서는 빠져 버렸다. [[플레이스테이션2]]로 이식되면서 [[료우기 시키]]와 교복 [[토오노 아키하/구판|아키하]], 메카 히스이 계열 캐릭터 둘이 추가되고 G아키하와 [[네코 아르크 카오스]]가 부활했다. CPU 전용인 이클립스(월식) 스타일이 생겼다. 하지만 PS2판 카덴쟈에 비해 서비스가 부족했고 이클립스 스타일이나 등장 보류된 완전무장 시엘, 진조 알퀘이드 등에서 [[더미 데이터|미완성된 티]]가 많이 보였으며 아케이드판에 없던 자잘한 버그도 많았다. PS2 이식작의 백미인 '''[[보스 러시]]''' 모드가 있다. [youtube(Z4p1qbKO3yM,width=420,height=315)] 역대 멜티 블러드의 보스가 차례로 등장한다. 하프 문 모드의 아키하만 빼고 나머지 모든 캐릭터가 CPU 전용 이클립스 모드를 골라서 나온다. 단 하프 문 모드의 아키하는 플레이어가 쓰는 하프 문이 아니라 AA 초기판의 하프문 토오노 아키하의 정신나간 게이지 회수율 재현한 사기캐이다. * 1. [[왈라키아의 밤]] (K루트 최종 보스) * 2. [[아리마 미야코/구판|아리마 미야코]](O루트 진 최종보스) * 3. [[하얀 렌]](Re-Act&Act Cadenza의 최종 보스) * 4. [[아오자키 아오코]](Re-Act 진 최종 보스) * 5. [[코하쿠(월희 시리즈)/구판|코하쿠]] & [[메카 히스이]](둘 다 J 루트의 중간 보스이자 토오노가 루트 페이크 최종 보스) * 6. [[오시리스의 모래]](Actress Again) * 7. [[토오노 아키하/구판|토오노 아키하]](AA 초기판 사기캐) * 8. 자이언트 아키하 나이트메어(O 루트 최종 보스). [youtube(EsSRQJ5Bkvg,width=420,height=315)] 전 스테이지를 한 라운드도 패배하지 않고 클리어하면 히든보스인 [[Archetype : Earth]]가 등장한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기